シャドウ バース 機械 ウィッチ。 【シャドウバース】新環境ナテラ崩壊で機械ヴァンパイア有利なデッキや対策は?

【シャドウバース】30連勝報告あり!integral式機械ウィッチ

パトリック+6の動きができた場合は大体試合に勝てる。 強い金虹をピックできたときに考える勝ち方。 891• 序盤は人形を集めておく• 2回復が実はめちゃくちゃありがたい。 特にパラダイムシフトの汎用性が高く、リーサルが見えてる場合はブリッツで削り、相手のフェイスプランはエッジで対応し、盤面系のカードしかなくてもコストが下がったプロテクトを使って強いターンを作れる。 要練習。 から生まれるの有無でゲームが激変するため、、を駆使してドローしていきます。

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“新人形ネメシス”【シャドウバース/運命の神々】

どんどん機械フォロワーが出てくるので処理するのはかなり大変なんですが・・・。 キープ択のその他はライリーやアドを生まないカードを引きたくないためにマリガンをしないという意味です。 ・ライリーをださない 後攻だがキャルのUBが足りずライリーを2枚で引いている こういう場合はわざとナテラを6プレイで止めて直接召喚をしないようにします。 そこで カルラや アメス、 マインドディバイダーなどを組み合わせると、返しきれない強い盤面を作れます。 進化時の効果がないのが少し残念。 5ターン目の展開に合わせて出したい。

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【シャドウバース】30連勝報告あり!integral式機械ウィッチ

とは言っても7ターン目までに使えるPPは合計で21PPです。 あとは、初歩的なところですが・・・鋼鉄と大地の神に融合する際はくれぐれも機械カードと自然カード1枚以上づつ入れなければならないことを忘れずに。 ペネトレイトはガブリエルの登場によりどの対面でも刺さる可能性がある。 ウィッチは金虹の当たりが少なく、引きの要求値も高い 1 テンポプランができないことも多く、自然とこの戦い方になりやすい。 土の枚数、秘術の枚数、アミュレットバウンスの枚数のバランスに注意。 それに加え3ターン目にナテラを盤面に出すことができるため、他のカードとの噛み合いが非常に良い。 2コストでナテラをプレイでき回復もできる点が評価が高い。

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【シャドウバース】【機械ウィッチ】【アンリミテッド】 2019年07月01日 ~ 2019年07月07日 対戦解析ログ/メタレポート

私の順位は参考程度にして、自分自身のリーダー順位を作りましょう。 では、7ターン目以降について。 カードによって目指す動きが全然違うので経験値を積むしかない。 機械フォロワーの破壊枚数が10体を超えていれば、強化された守護フォロワーを複数体展開することが可能だ。 ヴィズヤ+ブリッツもOTKできるが、案外通らないので過信しないように。

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【エイラビショップ】3ターン目エイラ確定サーチのピラータートルがエライ!【シャドウバース】

キャルがある場合はマナリアの偉大なる研究の評価を上げる。 アーマーアルマジロはAF軸と機械軸で評価逆転。 キーカード解説 マシンブックソーサラー 一度着地すれば大量のPPを踏み倒す強力なカードです。 フェンサーで走らせたい新カードは黒豹。 もしバランスが崩れるなら、AFすぐ出すカードを多めにとる方が良い。 UCLの時にドラゴン以外note書いた覚えもなくTwitterもろくに浮上してないですがディスコの方で元気に毎日シャドバしてます。 パペットインバースで相手の体力を削りつつ マキシマムメタルゴリラでリーサルを狙う。

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【シャドバ】機械ヴァンプのローテーション最新デッキレシピ【シャドウバース】

ブロンズのアブソーブと氷雪が優秀な単体除去のため、霧散は弱くなった。 終盤になると他のリーダーに徐々に押し負けてしまう。 デッキ構築• 初動要員 2ターン目までにナテラを場に出せるカード マナ(1ターン目に使っても2ターン目に引いても置ける)、休息、案内人(ラストワードのため相手依存) 3ターン目までにナテラを場に出せるカード アースエレメンタラー(2ターン目にプレイしても3ターン目にプレイしても出せる) …なんと以上です。 マインドディバイダー 出した時に、盤面のフォロワーの数だけPPを回復できる。 まずは必ず返すもの ライリー 折角の直接召喚札で素で出すにはコストが重いため返しましょう、初手から持つ人いたら理由付きで教えてください() 両雄激突 アドが生まれないカードなので返します、対話拒否デッキに分類されるため自分のやりたいことを貫きましょう マナリアの英智 ライリーを引きすぎた保険で入っているものなので初手にはいりません。 パワフルマリオネット• その他の構築 【】採用型 生成コスト デッキコード シャドウバース主要記事. ネメシスロイヤルはAoEが苦手なので、6トンファー置きが結構強い。

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機械ウィッチと機械ヴァンプどちらが扱いやすいですか? #シャドウバース...

レヴィオンの探索者は1枚までなら気軽に取って良い。 序盤の立ち回り 序盤は最低限の動きを 機械ウィッチはプレイ後にPP以上の動きをし、圧倒的なリソース、盤面を作ることができます。 1 テンポプランは、中盤に境界の魔道士進化で強烈なテンポスウィングを起こして勝つ。 ・機械フォロワーやスペルブーストフォロワーを展開して制圧する。 ハンドの枚数は変わらないため、弱いカードを捨てて強いカード(金虹)を使って勝つことを目指す。 境界の魔道士を多く取れてる程グラウンドサークルの評価を上げる。

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WUP環境自然ウィッチ | シャドウバース|とんとん|note

序盤は人形を集めておく 序盤は、• そこでデッキに入っている9種類のナテラ関連のカードが何コストでナテラをプレイできるか見てみましょう 1コスト マナ(5t以降) 2コスト マナ(5t以前)、休息、 極点(相手フォロワーがいる場合) 3コスト アースエレメンタラー、 案内人(進化時) 、インパルス、ゲイル(ナテラ破壊後) 4コスト パイロエレメンタラー、ストームエレメンタラー ストームエレメンタラーは4コストで1プレイですが、進化込だと5コストで2プレイできるので、実質2. どちらもブロンズシルバーの強いカードのためピック率も高く、これを押し付けて勝つ形は再現性が高い。 正直どの能力が働いても強い。 その割にリソース回復カードが少なく、ロングゲームは案外不得意。 ただしどれも金虹のため、低レア唯一と言っていい進化時効果持ちである鋼爪の竜戦士は未だにえらい。 テンプレデッキでなく自分で考えて作れ機械の良さを出せるかもしれません。

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